Одержимые геймеры знают, как предвидеть опасности в виртуальных мирах. Всемирная организация здравоохранения заявляет, что теперь им следует остерегаться опасности в реальном мире: слишком много времени проводить за игрой.
В своей последней редакции руководства по классификации заболеваний агентство здравоохранения ООН заявило в понедельник, что компульсивная игра в видеоигры теперь квалифицируется как состояние психического здоровья. Заявление подтвердило опасения некоторых родителей, но побудило критиков предупредить, что оно может подвергнуть стигматизации слишком многих молодых видеоплееров.

ВОЗ заявила, что отнесение «игрового расстройства» к отдельной зависимости поможет правительствам, семьям и медицинским работникам быть более бдительными и подготовленными к выявлению рисков. Агентство и другие эксперты сразу же отметили, что случаи заболевания все еще очень редки, и считается, что им подвержено не более 3 процентов всех игроков.

Доктор Шекхар Саксена, директор департамента ВОЗ по психическому здоровью и злоупотреблению психоактивными веществами, сказал, что агентство приняло предложение о том, чтобы игровое расстройство было внесено в список новой проблемы на основании научных данных, в дополнение к «необходимости и спросу на лечение во многих странах. части света."

Д-р Джоан Харви, пресс-секретарь Британского психологического общества, предупредила, что новое название может вызвать ненужные опасения у родителей.

«Люди должны понимать, что это не означает, что каждый ребенок, который часами проводит в своей комнате, играя в игры, является наркоманом, иначе медики будут завалены просьбами о помощи», - сказала она.

Другие приветствовали новую классификацию ВОЗ, заявив, что очень важно быстро выявлять людей, увлеченных видеоиграми, потому что это обычно подростки или молодые люди, которые сами не обращаются за помощью.

«Мы сталкиваемся с обезумевшими родителями не только потому, что они видят, что их ребенок бросает школу, но и потому, что они видят, как распадается вся структура семьи», - сказала доктор Генриетта Боуден-Джонс, пресс-секретарь по поведенческим зависимостям. в Королевском колледже психиатров Великобритании. Она не была связана с решением ВОЗ.

Боуден-Джонс сказал, что игровая зависимость обычно лучше всего лечится с помощью психологической терапии, но некоторые лекарства также могут работать.

Американская психиатрическая ассоциация еще не считает игровое расстройство новой проблемой психического здоровья. В заявлении от 2013 года ассоциация заявила, что это «состояние, требующее дополнительных клинических исследований и опыта, прежде чем его можно будет рассмотреть для включения» в ее собственное диагностическое руководство.
Группа отметила, что большая часть научной литературы о компульсивных игроках основана на свидетельствах молодых людей из Азии.

«Исследования показывают, что, когда эти люди увлечены Интернет-играми, определенные пути в их мозгу запускаются таким же прямым и интенсивным образом, как мозг наркомана подвергается воздействию определенного вещества», - говорится в заявлении ассоциации. «Игра вызывает неврологический ответ, который влияет на чувство удовольствия и вознаграждения, и в результате, в крайнем случае, проявляется аддиктивное поведение».

Доктор Марк Гриффитс, который исследовал концепцию расстройства видеоигр в течение 30 лет, сказал, что новая классификация поможет узаконить проблему и укрепить стратегии лечения.

«С психологической точки зрения видеоигры похожи на нефинансовую азартную игру, - сказал Гриффитс, выдающийся профессор поведенческой зависимости в Университете Ноттингем Трент. «Игроки используют деньги как способ вести счет, тогда как игроки используют очки».

Он предположил, что процент игроков в видеоигры с компульсивной проблемой, вероятно, будет чрезвычайно мал - намного меньше 1 процента - и что у многих таких людей, вероятно, будут другие основные проблемы, такие как депрессия, биполярное расстройство или аутизм.

Однако, по оценке Саксены из ВОЗ, от 2 до 3 процентов игроков могут пострадать.

Гриффитс сказал, что видеоигры для подавляющего большинства людей больше связаны с развлечениями и новинками, сославшись на подавляющую популярность таких игр, как «Pokemon Go».

«У вас бывают эти короткие, навязчивые всплески, и да, люди много играют, но это не зависимость», - сказал он.

Саксена сказала, что родители и друзья энтузиастов видеоигр должны помнить о потенциально опасной проблеме.

«Будьте начеку», - сказал он, отметив, что следует выразить обеспокоенность, если игровая привычка, кажется, берет верх.

«Если (видеоигры) мешают ожидаемым функциям человека - будь то учеба, социализация, работа - тогда вам нужно быть осторожным и, возможно, обратиться за помощью», - сказал он.