Расходы отрасли на видеоигры в третьем квартале достигли самого высокого уровня в истории США
Порт Вашингтон, штат Нью-Йорк, 11 ноября 2020 г. - Согласно отчету NPD Group «Динамика рынка игр в США за 3 квартал 2020 года: США *», общие отраслевые потребительские расходы на видеоигры в США продолжали бить рекорды, достигнув 11,2 млрд долларов в третьем квартале. 2020 года (июль - сентябрь), что на 24% больше по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Продажи контента для видеоигр в третьем квартале достигли 10,04 миллиарда долларов, что на 24 процента больше, чем год назад. Рост был отмечен по новому физическому программному обеспечению, контенту для цифровых консолей и ПК, расходам на мобильные устройства и подписки, а также по категориям оборудования и аксессуаров. Наиболее значительный прирост был достигнут в расходах на мобильную связь и подписку, загрузке полных версий игр для консолей и портативных устройств, а также в аксессуарах для видеоигр. Прирост оборудования и аксессуаров выражается двузначным числом в процентах, увеличиваясь на 16% и 35% соответственно.

Такие игры, как Among Us, Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, Fortnite, Ghost of Tsushima, Madden NFL 21, Marvel's Avengers, Minecraft, NBA 2K21, Paper Mario: The Origami King, Super Mario 3D All-Stars и Pro Skater 1 + 2 Тони Хока были одними из лучших в третьем квартале.

«Мы продолжаем видеть больше игроков в видеоигры, играющих больше часов на большем количестве устройств», - сказал Мэт Пискателла, аналитик игровой индустрии в NPD Group. «Мы можем ожидать еще один рекордный квартал в четвертом квартале, во многом из-за выхода на рынок консолей PlayStation 5 и Xbox Series с одной из самых продаваемых консолей в истории США, Nintendo Switch».